Saltar al contenido.
Opinión

The Last of Us Parte II. Ahogando el odio y respirando el perdón

ESTE TEXTO CONTIENE SPOILERS SOBRE THE LAST OF US Y THE LAST OF US PARTE II. Jugando con nuestra humanidad Las historias son como caminos que recorremos, caminos en los que se abren distintas vías que seguir, distintas alternativas. En ocasiones, dependiendo de la obra que tengamos delante, nos corresponde a nosotros elegir entre dichas alternativas, a veces tenemos un […]

Reportaje 0

El camino de Naughty Dog a través de Uncharted y The Last of Us

Desarrollo y evolución Naughty Dog se ha consolidado como el equipo estrella de Sony y uno de los mejores en toda la escena del desarrollo de videojuegos. Hablar de este estudio es prácticamente un sinónimo de calidad en la creación de videojuegos, a costa del crunch en el que se ven envueltos los trabajadores, pero calidad en definitiva. Como llevaba […]

Opinión 0

Racismo en los videojuegos: Ellos sí que no se sienten representados

Otro altavoz para revindicar Nos gusta revindicar las grandes virtudes del videojuego, ensalzar su valor cultural, informativo, crítico e incluso divulgativo. Hacemos gala de las grandes cifras de facturación, del auge de esta industria, y nos esforzamos en que día a día se reconozca más el valor del videojuego como forma de arte. Y eso está bien, sin duda hay […]

Opinión 0

La narrativa desprovista de palabras

Contando historias sin decir nada Contar una historia, esa habilidad con la que un narrador puede convertir hasta el suceso más simple en una experiencia para recordar. Más allá del principio, el nudo y el desenlace que encierra una historia, más allá de los giros argumentales más inesperados y más allá de los personajes que habiten nuestros relatos, estos se […]

Análisis 2

Análisis | Tanks Battle War

Volviendo a poner en marcha una vieja máquina de guerra En 1985 nacía Battle City (1985), un clásico de los videojuegos que aterrizaba en las consolas domésticas como adaptación del arcade Tank Battalion (1980). Namco nos trajo hace más de tres décadas un shooter de perspectiva cenital y con la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un segundo jugador. Nuestro […]

Opinión 0

La cobardía de la elección en Assassin’s Creed

Cuando la opción es por el temor de Ubisoft Hace ya casi un mes que se presentó Assassin’s Creed Valhalla, la nueva entrega de una de las franquicias más distintivas de Ubisoft. Aunque todavía no se ha visto ningún gameplay (por más que nos quieran vender esto como tal) sí que se han ido dando muchos detalles sobre cómo será […]

0

Esto es Vista Isométrica

Vista Isométrica es un proyecto centrado en la crítica cultural y el análisis de videojuegos, especialmente en los aspectos más artísticos del medio. Es una idea que nace con un enfoque humilde, pero con un objetivo ambicioso y complicado: el de hacer un periodismo de videojuegos de calidad. Nuestro proyecto cobra forma tras cuatro años de estudios en comunicación, otros […]